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转自:http://web.17173.com/content/2008-03-19/20080319173226985.shtml

“《英雄之门》一定会很好!”打开杂志一排醒目的字跳入眼帘。说起《英雄之门》也许大家对他很陌生,这种陌生也许只会是目前的,将来就会看见《英雄之门》盛世的那天。 我们一起来看看来自大众软件的专访报道。

问:我们看到你们在2006年已经启动了WebGame的研发计划,当时为什么想到为什么要开发WebGame?
答:其实开发一款好的webgame一直是我们这个团对的一个愿望。这个团队的绝大多数人都来自于知名公司,都在一些知名的游戏中担任要职,可以说都是游戏的资深人士。其实早在2006年前,大家就有愿望开发一款自己心目中的能够在web上玩的游戏,又能够方便的移植到手机上去。这样无论是上班下班,还是坐车随时随地都能玩了。但是条件一直都没有成熟,直到2006年,大家终于聚在一起,可以开发一款希望能够超越《英雄无敌》的游戏。
问:进入2008年,国内市场上的WebGame一下子多了起来,其中绝大多数是代理的产品,您是否觉得开发一款《英雄之门》有些得不偿失?
答:我觉得很值。虽然这款产品开发了很久,到现在已经历时14个月的时间,从时间跨度上甚至超过了一款大型MMO游戏开发时间。我们越来越觉得这是一款非常有内涵的游戏,越来越接近我们心目中的游戏。
《英雄之门》目前的规模已经超过了一般的MMO游戏,游戏的数值非常的复杂,装备系统、宝石系统、养成系统等各大系统交错配合,其数量已经超过一万种以上,非常庞大。游戏充分借鉴了《英雄无敌》的精髓,又不唯从于《英雄无敌》,整个游戏追从于英雄的养成和装备的历练,非常符合中国玩家的胃口。所以我们从不后悔我们做自主研发的游戏,而且我们还会把《英雄之门》一直持续的做下去,玩家有需求的,我们就尽量的去满足,一定要把《英雄之门》做成世界级的精品。
问:怎么看待《英雄之门》的前景?
你怎么看待现在国内WebGame风起云涌的形势? 答:《英雄之门》的前景一定会很好。《英雄之门》目前刚刚锁定版本,就已经有中国台湾地区、韩国、日本和欧美众多国家陆续前来洽谈合作代理业务。目前已经以非常理想的代理金签约台湾华义在台湾运营,预计三月份就可以开服了。所以,从一开始我们就有非常明确的目标,就是要做webgame游戏中最好最大的。
目前市面上所有的webgame几乎全部一个面孔,很多玩家一想到webgame就是策略类的点啊点的那种,完全是内容疲劳。所以web类的游戏始终都没有突破,因此我坚信,只要玩家见到我们的游戏,一定会是一种完全的耳目一新的感觉,是webgame一种重新的定义。 |