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一、战争加入
1、战场建立 1> 只允许在20:00 -
21:30发起战争(系统频道通告) 2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争 3>
与该地图要塞NPC对话创建战场队列(系统频道通告) 4>
创
建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告) ☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应; ☆
已有响应完成,则取消其他国的队列 5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利
2、战场加入 1>
20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告) 2> 20:30-21:30与该地图要塞NPC对话进入战场队列 1>
只允许进攻国、防守国玩家进入
二、战斗流程
1、战场等级 参战玩家按等级段进入战场队列 1>
40<=Lv<60,战场队列 1 2> 60<=Lv<80,战场队列 2
3>80<=Lv<=100,战场队列 3
2、战斗队列 1> 系统随机配对玩家,进入战斗 2>
战斗开始后,玩家离开战斗队列
3、战斗积分 1> PVP战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1
)"3 2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )"2 3>
PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉
4、战斗结束 1>
当某个国家优先获得2000分时,该国胜利 2> 21:30还没有一方达到2000分,则分高的胜利 3>
胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。
三、其他规则
1、弱国保护 玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%
爵位系统
荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。 玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。
在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述:
| 爵 位 |
图
片 |
玩家增加战斗等级( LV ) |
游戏中爵位上限人数( 个 ) |
| 国王 |
 |
32 |
1 |
| 亲王 |
 |
24 |
2 |
| 公爵 |
 |
18 |
3 |
| 侯爵 |
 |
12 |
4 |
| 伯爵 |
 |
8 |
10 |
| 子爵 |
 |
4 |
20 |
| 男爵 |
 |
2 |
60 |
如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32 |